重返未来1999程和光技能一览 程和光强度分析!
《重返未来1999》是一款能让数学老师欣慰的教育类游戏。小编数着程和光的行动次数上限直挠头,这设计理念简直是在用实际行动证明’学好数理化走遍天下都不怕’。感兴趣的小伙伴们与小编来看一下吧!
重返未来1999 3.4新春版将上线一位新角色:程和光。该角色因为不是新时代的体系角色,所以没有先觉,在队伍中自身输出很优秀,配合梁月十分不错。下面灵宝为你带来详细的程和光技能介绍以及这张卡的强度分析,希望你看完能够决定要不要抽他。

1.按二技能推算的每回合至多触发4次算,再加上回合开始那次额外行动就是5次(这里先假设回合开始的额外行动不占每回合上限)。
2.大招每次施放后自动获得1激情,所以每个循环内还需要至少12动来获得剩下4激情,再怎么样3回合也能凑够。
[羽刃]叠层也是全自动的,所以最终表现就是启动之后3回合1大,且大招不占手牌也不占行动。
只要[步月登云]和[戮力同心]的持续回合数大于3回合,程和光就能实现全自动。
[步月登云]和[戮力同心]假设只有2回合,那么会断1回合[步月登云],但第3回合可以手动施放二技能获得额外[戮力同心]层数。
两种设计都是有可能的,目前不好下定论。

3.后来想了想,第二种可能也有2T1大的机会。
T1回合开始额外行动,程和光开大后返还1激情,算入4追击后本回合实际6动。
T2回合开始额外行动,靠发牌的方式强行发出一张程和光的二技能并打出([步月登云]只说了洗牌不会洗出程和光的牌),算入4追击后本回合实际6动。
4.最后两回合的行动数加起来12动,足够凑出4激情了,实际还只有3激情缺口。
5.就算回合开始额外行动也算入每回合4次限制,那么两回合加起来是10次行动,也能凑出3激情补充缺口。
6.不过思考过程中也发现了新的问题,同样是回合开始结算,是先结算程和光回合开始额外行动呢,还是先结算buff持续回合数-1回合呢?
后者就类似狂想前的维拉,实际会少发一回合额外牌。

7.配队上,减手牌上限显然是奔着狂想梁月去的,但是效果如何还得看梁月狂想增幅。
buff量上程和光不一定能超过同生态位的纸信圈儿,但程和光自身输出更好,即使不考虑减手牌上限的绝活也有可能成为梁月配队下的最佳队友。
8.在固定梁月的前提下,程和光大招其实是一定能吃到绿区buff回合数延长效果的。
9.这样一来,[步月登云]和[戮力同心]哪怕真的持续2回合也会被延长到3回合。
0塑造[连续行动I]会从1回合延长到2回合,1塑造[连续行动I]则从2回合延长到3回合实现全覆盖。
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